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Aquí encontrarás una selección de casos de éxito en Dirección Narrativa, Comunicación Creativa y Media Inmersiva. Es el reflejo de cómo transformamos grandes ideas en realidades que conectan y dejan huella. Te invitamos a explorar estos trabajos e imaginar las posibilidades para tu propio proyecto.

We, The Light

Comunicación Creativa | Promocional

En esta colaboración con una firma de ingeniería lumínica de Barcelona, el reto fue transformar la precisión técnica en una narrativa poética.

En lugar de una demostración de producto convencional, diseñamos para el Palau de la Música una coreografía entre un bailarín y un foco teatral, creando un paralelismo visual que evidencia la potencia, agilidad y versatilidad de sus diseños ad hoc.

Nuestra intervención como socio estratégico consistió en convertir especificaciones técnicas en lenguaje artístico.

A través de este «duelo» de movimientos, logramos que un pequeño foco de luz cobrara personalidad propia, posicionando la tecnología de la marca como una herramienta creativa indispensable y no solo como un componente de ingeniería.

Un proyecto para

Sakma

Una producción de

dcmedia

Production Crew

Director: Daniel Carbón Marroquín
DoP: Ferran Llerena Casas
Dancer: Aaron Vázquez

Canon EOS R6 + Atomos Ninja V
Canon L 16-35 f/2.8
Canon L 24-105 f/4
Nikkor 105 F/2.5
Laowa Periprobe 24mm T/14

Sleeping like a Goddess

Comunicación Creativa | Promocional

Nuestra misión fue transformar la teoría de la neuroarquitectura en una narrativa sensorial tangible.

Más allá de documentar un espacio, diseñamos una pieza cinematográfica, filmada con Arri Alexa y óptica Zeiss Standard Primes, que explica visualmente cómo el entorno estimula la regeneración neuronal, permitiendo que el espectador experimente la serenidad profunda que define a Arkturians Design Studio.

El objetivo fundamental fue posicionar a Arkturians como líderes en espacios que cuidan la energía personal, integrando de forma orgánica a sus partners clave (Kourasanit, De Filippi y Futon Llit).

El resultado es una pieza que trasciende lo promocional para convertirse en una representación artística del bienestar humano en su máxima expresión.

Un proyecto para

Arkturians Design Studio

Una producción de

dcmedia

Production Crew

  • Director: Daniel Carbón M.
  • AD: Guillem Nicodemus
  • Dir. Prod.: Noa González
  • Ay. Prod.: Joan López
  • DP: Ferran Llerena C.
  • 1AC: Bernat Compte
  • 2AC: Aleix Plana
  • Gaffer: Quim Hugas
  • Sparks: Genís Segarra
  • Dir. Arte: Mariona Artigas
  • Ay. Arte: Irene Caballero
  • DIT & Color: Joan López
  • VFX Daniel Carbón M.
  • Foto Fija: Rubén Carbón
  • Talento: Carla Mawi

Neuroarchitecture by Agi Çeka

Arkturians Design Studio

LOST U.F.O.

Media Inmersiva | Audiovisual 5.0

«El Ser Humano siempre ha querido saber, sus ansías de conocimiento son inherentes. Y cuando no conseguimos respuestas, nos volvemos hostiles.»

«Este proyecto audiovisual trata sobre una alegoría alienígena del desconocimiento y esta vía de diálogo mutuo, donde lo desconocido nos muestra sus manos, mientras nosotros reaccionamos con miedo.»

La instalación cuenta con diversas proyecciones mapeadas en tres paredes y una estructura, con las cuales el usuario visitante de la exposición puede interactuar a través de filtros de Realidad Aumentada.

La sala está repleta de puntos láser de color verde móviles que ambientan el espacio y acercan al espectador a un universo propio de la ciencia ficción.

Autor

Daniel Carbón Marroquín

Una producción de

dcmedia

Exposició oficial del

Museu d’Art Contemporani

de Mataró M|A|C

La obra inmersiva LOST U.F.O. se estrenó en las salas de exposición de la «Presó de Mataró» como una de las instalaciones oficiales del festival de arte y música avanzada «LAVS / Laboratori d’Art Visual i Sonor» (del 1 al 10 de Abril de 2022).

El making of

Una obra de varias

disciplinas audiovisuales

LOST U.F.O. nace con el objetivo de crear un storytelling haciendo uso de tecnologías emergentes como es el NFC (Near Field Communication), la Realidad Aumentada (AR) y el Vídeo Mapping.

La premisa principal es trasladar al espectador a otra realidad durante su visita a la exposición y hacerle reflexionar sobre el Ser Humano a través del breve relato que se va reiterando activa y pasivamente en las proyecciones.